【《返校》导演徐汉强专访(下)】忠于原着精力扩大故事 别忘记那些寻求自在的人们

2019-09-25 40 views 0

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《返校》改编成影戏,主线故事大致上都保持游戏中的头绪;但原作为了统筹游戏性,在一些故事变节上采纳比较暗昧隐晦的手段带过,让玩家自行解读。而影戏有篇幅能够让故事更加完整,因此在一些干线的弃取,以及细节的扩大、延长,剧组都花费了很多心机调解。

「我们在做的事变比较像是在集合故事。」对导演徐汉强来讲,这个集合故事的历程并非易事,但他服膺初志;「所以到厥后每次碰到两难、或许没法决议事变的时刻,我都是回到当初在玩这个游戏的心境,本身被打动的部份是什么。」

增强戏剧张力 影戏给魏仲廷更多戏份

对照游戏与影戏,二者最大的差别在于男主角「学弟」魏仲廷的戏份。游戏中,魏仲廷先是在开首涌现,玩家借由操纵他,在暴风雨的校园中碰到了一样受困的女主角「学姐」方芮欣,以后就转由操纵方芮欣推动游戏故事线,直到尾声才又有更多魏仲廷的情节。但在影戏中扩大了魏仲廷的相干剧情,包含与先生、同砚的互动,以及更清晰的描写出对方芮欣的情素。

【《返校》导演徐汉强专访(上)】重现白色恐怖校园抓人逼供 「该有什么就放什么」

耗时两年半、投入超过新台币9000万拍摄,台湾首部由知名游戏改编、以白色恐怖为背景的电影《返校》,9月20日正式在全台上映;这也是徐汉强第一部执导的电影长篇作品。徐汉强是金钟奖史

「关于把魏仲廷这个角色拉出来,固然最直接的考量是我们不能够整部片都只看着方芮欣一个人演独角戏。」徐汉强以为方芮欣虽然在游戏中饰演症结角色,但魏仲廷却带动了故事的庞大转机,「如果是让他们两个一同受困,一同阅历一段冒险,然后最先发生某种反动情绪以后,才发明事变跟他们想得相反,这模样或许谁人戏剧张力会更风趣。」

以魏仲廷而言,虽然游戏中对他的心境着墨不多,「然则你从游戏内里的文件材料,或是游戏内里一些细节,实在能够看得出来,他对学姐是有意思的。」徐汉强剖析,魏仲廷在布告栏会注意到方芮欣的文章,晓得她是资优生,「最少对学姐有一个敬慕之情。」然后他更能够为了她,做出能够会对读书会形成风险的事,「不论这个敬慕之情有无变成恋爱,然则你晓得他是喜好这个人。」

徐汉强也提到,剧组一向都与游戏开辟团队赤烛保持着优越沟通;在影戏开拍之初他们也从赤烛那里获得游戏制造的角色设定材料,「实在游戏内里没有太多篇幅能够交卸的,我们都有从他们(赤烛)那里获得辅佐;我们也去延长出很多在文本上的能够。」

他再以影戏中涌现的工友「老高」为例。「游戏内里原本就有这个(老高)设定,只是他没有上台;游戏内里你一天到晚去工友室,然后在工友室看到什么验伤单啊,看到牙齿、骰子。」他更泄漏赤烛原本在游戏中曾替老高部署了干线,但为了游戏的聚焦而舍弃,这些材料赤烛也提供给剧组。「我们也没有完整采纳它(赤烛)的干线,我们比较像是利用了这个角色设定,然后让他更辅佐我们的主线故事,让他跟读书会的关联更严密。」

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