【《返校》导演徐汉强专访(下)】忠于原着精力扩大故事 别忘记那些寻求自在的人们
《返校》改编成影戏,主线故事大致上都保持游戏中的头绪;但原作为了统筹游戏性,在一些故事变节上采纳比较暗昧隐晦的手段带过,让玩...
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2017年跟着任天堂Switch主机一同推出的《萨尔达传说 原野之息》,问世至今已凌驾两年,但辽阔、雄厚的开放天下,让很多玩家仍沉醉个中;近来另有玩家发明了游戏中一个从未被说起的小彩蛋。
游戏频道GameXplain日前在YouTube上传了一支新影片,影片中将《原野之息》的「沃托里村」,拿来与另一部2003年作品《萨尔达传说 风之律动》中、林克生长的「普鲁鲁岛」举行比较;两个处所都是靠海、遍及棕榈树的乡村,不管是了望台、木栈桥或是衡宇的设置,都相称靠近。沃托里村在《原野之息》中并不是主线剧情会经由的地区,假如玩家没有花时间探究舆图,很轻易就会错过。
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实在《原野之息》中不乏历代《萨尔达传说》作品的小彩蛋,比方「塞哈特诺岛」团体地形设置就与《风之律动》中的「大地之岛」相称靠近,又像是《时之笛》的牧场也曾被玩家发明。看来《原野之息》虽然已出了好一段时间,照样有很多小彩蛋守候玩家延续发掘呢。
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